Razlika između concept arta, ilustracije i grafičkog dizajna
Razlike između njih nisu uvijek velike, no postoje, počevši već s time da se ne koriste svi u istim industrijama, a i načini osposobljavanja za ove pozicije su bitno različiti.
Zlatko Grom: “Kod učenja 3D modeliranja najvažniji je rad, rad i samo rad!”
Danas gotovo svaka industrija može profitirati od 3D modeliranja i vizualizacije.
Mitovi i činjenice o Unity Game Engineu
Entuzijasti koji tek počinju sa svojim radom u razvoju videoigara gotovo uvijek dolaze nam s istim pitanjima: Koji programski jezik i engine odabrati? Kojim alatom učiti dizajnirati igre? Ima li Unity game engine širu primjenu?
4 najpopularnija programa za 3D modeliranje
Danas se i u svijetu filma najčešće koriste ova četiri softvera, a osim filmske industrije i industrije video igara, za njima posežu i produkt dizajneri te arhitekti.
Arhitektura, videoigre i film: razlike u 3D modeliranju
Koja je razlika između 3D modeliranja za film i videoigre te arhitektonske vizualizacije prostora? Mnogi misle da je svejedno za koju se točno industriju rade 3D modeli, no to nije istina! Osobe koje se bave 3D modeliranjem moraju uzeti u obzir medij u kojem će njihov rad biti korišten.
Što je 3D modeliranje i gdje se koristi?
3D modeliranje spada među najzahtjevnije oblike bavljenja računalnom grafikom. Možemo ga opisati kao proces stvaranja 3D objekata pomoću poligona.
Concept art: što, zašto i kako?
U ovom blogu dotaknut ćemo se concept arta, što taj pojam točno označava, potrebne vještine kako bi netko postao concept artist, važnost iteracija te kako concept artisti prezentiraju svoje radove.
David Kelečić - intervju s game & narrative designerom
David je dobitnik dvije književne nagrade, lead game designer u jednom od najvećih domaćih studija - Playrix Croatia te predavač game designa u Machini.
Zašto naučiti Unity 3D game engine
Ovaj game engine doživio je veliki uspjeh na tržištu i gotovo je sigurno da ste igrali barem nekoliko igara koje su proizašle iz njegovih softverskih rješenja, bilo na osobnom računalu, igraćoj konzoli ili pametnom telefonu.
Što je game dizajn dokument?
Svaka dobra videoigra kreće iz vrlo jednostavne ideje, neovisno o tome preuzimamo li ulogu vodoinstalatera koji spašava princezu od zlog kornjačolikog šefa ili razvijamo cijelu civilizaciju od prapovijesti pa sve do skorije budućnosti.
Toni Steyskal: “Veselim se kada se moji Unity polaznici zaposle u industriji”
Za game development sam se odlučio jer sam oduvijek volio igrati videoigre i htio sam u tom području sagraditi i profesionalnu karijeru.
Razlika između rasterske i vektorske grafike
Vektorska grafika temelji se na principima geometrije, dok je rasterska grafika temeljena na kvadratićima zvanim pikselima.
Krunoslav Gregorec: "Machina je bila moja polazna točka"
Industrija videoigara u konstantnom je porastu, kako u svijetu, tako i kod nas. Mnogi ljubitelji videoigara pitaju se kako svoj hobi pretvoriti u posao.
Razlika između C++ i C# programskog jezika
Niti jedan od ovih jezika tehnički nije bolji od drugoga, već ovisi za što se koriste i na koji način.
Siniša Mataić – intervju s našim predavačem 3D animacije
Siniša se 3D animacijom bavi već dugi niz godina, a svojim kratkim filmom Penjači osvojio je i prestižne međunarodne nagrade.
Game Design: Spoj kreative i strukture
Ovaj blog je tu da razjasni sve vaše nedoumice vezane uz ovaj zahtjevan i izazovan, ali i beskrajno ispunjujuć te uzbudljiv posao.
Zašto naučiti C++ programski jezik?
Već dugi niz godina ovaj sustav komuniciranja s računalima dominira informatičkim svijetom te je zaslužan za veliki broj aplikacija, videoigara i raznih programa.
Arton Glocke: “Najviše me motivira prenositi znanje!”
Ne bih rekao da je teško naučiti C++, samo postoji ogromna količina gradiva koju treba znati da bi ga se savladalo.