Zlatko Grom: “Kod učenja 3D modeliranja najvažniji je rad, rad i samo rad!”

Zanima te 3D modeliranje i želiš postati 3D modeler, no ne znaš odakle početi? Upoznaj našeg predavača 3D modeliranja u Blenderu i 3D modeliranja u Autodesk 3ds Maxu Zlatka Groma, 3D modelera i magistra arhitekture s iskustvom rada u gaming studijima, te studijima za arhitektonske vizualizacije Polymachine i Studio Soba.

Kada si i kako ušao u 3D svijet? Što te privuklo?

S 3D modeliranjem počeo sam se baviti još na drugoj godini studija arhitekture. To mi je znanje bilo potrebno na fakultetu, no i nakon obaveznih kolegija nastavio sam proučavati modeliranje i baviti se time.

Počelo je materijalima na faksu pa knjigama o vizualizaciji koje sam uspio nabaviti. Bilo je tu i online tutoriala. Polako sam krenuo raditi, počevši od raznih studentskih projekata te sam upoznao dosta ljudi koje zanima 3D i nastavio sam se dalje razvijati. Tako da se time bavim već zadnjih desetak godina.

U kojem si softveru počeo učiti?

Na samom početku počeo sam modelirati u Rhino 3D, programu koji je prilično lagan za pohvatati za nekoga iz CAD pozadine. Prvi renderi bili su iz Artlantisa koji smo obrađivali na fakultetu, no vrlo brzo sam krenuo s nešto naprednijim alatima.

Prvi koji sam naučio bio je Cinema 4D jer nisam mogao pokrenuti 3ds Max na starom laptopu. Kada sam kupio bolje računalo prebacio sam se na 3ds Max, a kasnije i na Blender.

3D modeliranje je sve traženija vještina. Gdje se sve može zaposliti s tom vještinom?

Danas gotovo svaka industrija može profitirati od 3D modeliranja i vizualizacije. Od samih vizualizacija proizvoda i preliminarnih vizuala (blockouta) koji daju kostur scene ili samog objekta koji se dizajnira, sve do 3D printanih prototipova medicinske ili strojarske vizualizacije.

Dobar dio modela za strojarstvo, alatarstvo, proizvodnju namještaja, pa čak i za arhitektonske vizualizacije, počinju kao CAD modeli, no za dobar vizual često ih je potrebno ponovno izmodelirati.

Uz sve to, prva stvar na koju ljudi pomisle kad se govori o 3D poslovima često su industrija igara i filmska industrija. Tu ima posla za sve razine znanja, od pozicija za stažiste i Junior Artiste pa do najsloženijih poslova.

 
zlatko.png
 

U gaming industriji najviše je pozicija za 3D generaliste.
Možeš li pojasniti što taj pojam točno znači?

Nerijetko se pomisli da generalist znači netko tko je naučio pomalo od svakog polja. Dakle, da je dovoljno znati nešto malo od modeliranja, malo od teksturiranja i malo animacije. Međutim, kad se za filmsku industriju ili gaming industriju kaže da se traži generalist, to znači da traže osobu koja je specijalist u više područja.

Dakle, netko tko je sposoban preuzeti bilo koji segment u procesu rada. Generalist mora biti sposoban kvalitetno izmodelirati i high poly i low poly modele, optimizirati ih za razne game engine, treba znati teksturirati, pripremiti rendere, postaviti svjetlo, postaviti animacije, pa čak i osnovne riggove.

U industriji su, naravno, najbolje plaćeni specijalisti koji se s vremenom isprofiliraju u svojem području.

Koliko treba proći vremena u učenju kroz i nakon tečaja do neke razine zapošljivosti?

To pak ovisi o tome što se traži. Ako se traže junior artisti, to se uz kvalitetan način učenja i konstantan rad može postići za pola godine do godinu dana. Za neke specijalizirane pozicije potrebno je uložiti više godina truda da se dođe do srednjih pozicija.

Što možeš reći o samostalnom učenju?

Danas se na internetu može naći mnogo tutorijala i do osnova znanja je lako doći. S druge strane, isto je tako teško doći do osnovne strukture tog znanja.

Svi znamo koliko ima tutorijala na YouTubeu i raznim blogovima i da se tehničke vještine mogu naučiti. Problem kod toga je što većina njih ponavlja iste stvari i iste osnove. Malo njih je strukturirano tako da prolazi osnovne principe modeliranja koji se mogu primijeniti u svim alatima i kroz praktične primjere za daljnju primjenu u industriji, a nerijetko ljudima fali i konkretan feedback od strane mentora kako bi napredovali.

Gdje si ti do sada koristio svoju vještinu 3D modeliranja?

Trenutno radim arhitektonske vizualizacije i specijalistički 3D dizajn u vlastitom studiju Axion Design. Do sada sam većinom radio kao freelancer i to uglavnom arhitektonske i strojarske vizualizacije za studio Polymachine i Studio Soba, 3D printane prototipe za Smart Grupu, a radio sam i neke scene za domaće game development studije, Pine studio i Ocean Media.

Kako izgleda tečaj koji predaješ?

Tečaj je razlomljen na tri osnovna dijela. Predavanja se osim u učionici mogu pratiti i online, također se i snimaju. To je odlično za one koji propuste predavanje ili naiđu na neki dio koji im nije bio jasan.

U prvom dijelu tečaja prolazimo glavno sučelje Blendera, zatim osnovne metode modeliranja, upoznavanje s programom i alatima.

U drugom dijelu naglasak je na high poly modeliranju i tu se do sada radio jedan uredski stolac. Ti su modeli kompleksni, s dovoljno detalja da se na njemu izvježbaju sve bitne tehnike modeliranja.

U trećem dijelu uči se optimizacija modela i teksturiranje. Zatim prelazimo i na low poly model kao pripremu za game development. Tu se koncentriramo na teksturiranje, UV unwrap, baking i postavljanje materijala. Radimo i u Substance Painteru, prolazimo kroz njegovo sučelje i pokazujemo neke specifičnosti tog programa.

Što je po tebi najvažnije kod učenja 3D modeliranja? Treba li talent za tu vještinu?

Rad polaznice Ele Marušić- Artstation portfelj

Rad polaznice Ele Marušić- Artstation portfelj

Najvažniji je rad, rad i samo rad. Što se tiče talenta, ne bih na to mogao odgovoriti jer svaki čovjek ima neko polje koje će mu ići bolje. Nekome je to modeliranje, nekome teksturiranje, a nekome animacija, no uz dovoljno vježbe sve se može savladati!

Je li za tečaj potrebno neko predznanje ili ga mogu pohađati i početnici?

Ne treba predznanje jer krećemo od samih osnova. Mnogi polaznici nisu imali nikakvo predznanje, a već nakon mjesec-dva na tečaju krenuli su raditi u inkubaciji Machine. Znalo se čak dogoditi da ne dobijem završni rad koji su krenuli modelirati jer ih je inkubacija povukla, pa su odmah krenuli s radom na projektima i tako popunili svoj portfolio radova.

Što čeka polaznike po završetku tečaja?

Tijekom tečaja polaznici obično izrade barem 3-4 završena modela, a po završetku predavanja izrađuju završni rad kojim demonstriraju stečena znanja, te kreću s izradom portfelja radova u svrhu traženja posla.

Tečaj ne završava nakon samih predavanja! S mentorom odrađuju karijerno savjetovanje kako bi bili upućeni gdje mogu pratiti otvorene pozicije, te kako bi bili spremni za razgovore s poslodavcima, a ja sam dostupan za konzultacije oko portfelja i daljnjeg razvoja vještine.

Prijavi se na tečaj 3D modeliranja!

Ako te ovaj intervju nadahnuo da se i ti počneš baviti 3D modeliranjem, prouči sve o našim edukacijama 3D modeliranja u Blenderu za videoigre ili Autodesk 3ds Maxu za arhitekturu!

Previous
Previous

Razlika između concept arta, ilustracije i grafičkog dizajna

Next
Next

Mitovi i činjenice o Unity Game Engineu