Arhitektura, videoigre i film: razlike u 3D modeliranju

Ovaj blog je dio serije blogova o 3D modeliranju. Ukoliko vam je ovo prvi doticaj s 3D modeliranjem kao vještinom, preporučamo da počnete s blogom - Što je 3D modeliranje i gdje se koristi, a nakon ovog bloga pročitate o 4 najpopularnije programa za 3D modeliranje. Ponudu naših tečajeva iz 3D modeliranja možete pogledati na stranici edukacije!


Područja 3D modeliranja i crtanja na računalu zabilježila su veliki tehnološki napredak posljednjih godina. Prije svega dva desetljeća, fotorealistične modele mogle su si priuštiti tek velike kompanije. Danas već i bolji početnici u 3D tehnologiji mogu napraviti lik, predmet ili prostor koji izgleda realistično.

No, koja je razlika između 3D modeliranja za film i videoigre te arhitektonske vizualizacije prostora? Mnogi misle da je svejedno za koju se točno industriju rade 3D modeli, no to nije istina! Osobe koje se bave 3D modeliranjem moraju uzeti u obzir medij u kojem će njihov rad biti korišten.

3D modeliranje za videoigre

U 3D modeliranju za videoigre od vas će se očekivati poznavanje low poly i high poly modeliranja, teksturiranja i optimizacija za game engine, jedan od koraka koji se u 3D modeliranju za film i arhitekturu preskače.
Upravo zbog optimizacije modela vrlo često je (gotovo) nemoguće u samoj igri dostići razinu kvalitete grafika kakvu možemo vidjeti u filmu ili traileru za igru, te cut-scenama.

Razlog leži u tome što 3D modeli moraju biti optimizirani za renderiranje u realnom vremenu dok se igrač kreće, i interaktira sa okruženjem

Kod većina igara zato ćete vidjeti minimalne potrebne specifikacije računala da bi se igra mogla pokrenuti, iako će grafički ona biti na nižoj razini, te preporučene specifikacije računala, koje obično uključuju nešto ˝snažniji˝ procesor i grafičku karticu, ukoliko igrač doista želi uživati u najljepšim i najkvalitetnijim grafikama koje ta igra može ponuditi.

Kod modeliranja za videoigre, optimizacija modela uključuje balansiranje broja poligona kod samog modela, detaljnost grafika, svjetlosnih efekata i slično, kako bi računalne komponente poput procesora i grafičke kartice, i game engine (poput Unity 3D ili Unreal Enginea) mogli brzo procesuirati informacije i pružiti igračima najbolje iskustvo.

Kad artisti naprave 3D model i animiraju njegove pokrete za potrebe filma, on se jednostavno „ubaci“ u filmski zapis. Kako gledatelji ne kruže oko tih modela niti biraju iz kojeg kuta će ih gledati, renderiranje istih napravljeno je davno prije – pri izradi filma.

No, računalne igre nas pozivaju da istražimo njihove prostore, i sagledavamo modele iz kuteva koji sami biramo. Zbog toga proces renderiranja računalo obavlja tijekom samog igranja (real time rendering).

Cilj optimizacije je naći ˝zlatnu sredinu˝ pri kojoj model ima dovoljno detalja, a pri tome nije ˝pretežak˝ za obradu kod prosječnog igrača koji možda nema najsnažnije računalo.

Pri optimizaciji modela također treba uzeti u obzir njegovu zastupljenost u videoigri. Ukoliko se radi o glavnom liku, prihvatljivo je da model ima više poligona i tekstura, no nepotrebno je za svaki detalj scene i svakog ˝prolaznog˝ lika koji se u igru pojavljuje.

Primjer optimizacije modela

Primjer optimizacije modela

3D modeliranje za film

Nije tajna da moderni blockbusteri sedme umjetnosti uvelike ovise o stručnjacima računalne animacije. Bez obzira treba li napraviti scenu superjunaka koji leti između zgrada ili smiješnih igračaka koje ožive u dječjoj sobi, 3D dizajneri će se odazvati izazovu. No, koje su specifičnosti njihovog rada u ovoj industriji?

Sigurno primjećujete da su 3D modeli u filmskim spektaklima izuzetno detaljni i živopisni. Razlog leži u tome što dizajneri na filmu nisu limitirani brojem poligona i tipom tekstura koje mogu koristiti pri izradi te im je želja napraviti što raskošnije uratke, koji se moraju uklopiti u scene sa stvarnim glumcima.

No, raskoš i sloboda imaju svoju cijenu. 3D modeleri moraju uzeti u obzir trajanje izrade i financijske okvire projekta u kojem rade. Primjerice, renderiranje animacije od deset sekundi može trajati po nekoliko sati. Kad uzmemo u obzir da će tu istu animaciju filmska ekipa vjerojatno još nekoliko puta slati na ispravke, shvatit ćemo da je 3D modeleru u svijetu filma doslovce svaka sekunda posla važna.

Također, za rad na filmu očekuje se puno razvijenija vještina 3D modeliranja i teksturiranja budući da se većina CGI grafika (computer generated images) mora donekle neprimjetno uklopiti s glumcima. Većina filmova koji uključuju računalne grafike svejedno ciljaju određenu dozu realizma, dok se u videoigrama puno lakše može naći mjesto za početnika u 3D modeliranju koji možda još ne može napraviti hiper-realističan model.

Primjer modela iz filma i videoigre, pri čemu možemo vidjeti koliko filmski model ima više detalja, te iako se radi o fantasy filmu, svejedno zadržava veliku dozu realizma.

Primjer modela iz filma i videoigre, pri čemu možemo vidjeti koliko filmski model ima više detalja, te iako se radi o fantasy filmu, svejedno zadržava veliku dozu realizma.

3D modeliranje za arhitektonske vizualizacije

Nekad davno, dizajneri interijera i eksterijera u arhitekturi teško su mogli predočiti svoje ideje potencijalnim klijentima. Ilustracije, nacrti i makete mogu donekle prikazati viziju, no teško se mogu mjeriti s vizualizacijom u obliku hiper-realističnog rendera koji izgleda gotovo kao fotografija stvarnog mjesta, ili s virtualnom šetnjom koju sve više klijenata traži.

Pri 3D modeliranju za arhitektonsku vizualizaciju prostora ključno je da rad ima visoku vizualnu kvalitetu. Kako je konačan proizvod najčešće komplet od nekoliko slika ili kratki video, optimizacija nije primarna pri izradi.

Primarno je da u arhitektonskim vizualizacijama na hiper realističan način do izražaja dolaze ideje samog korisnika, te iskoristivost prostora.

Arhitektonske vizualizacije često se koriste pri prodaji kuća, stanova i co-working prostora koji još nisu izgrađeni, a trebaju biti prikazani što bliže finalnom proizvodu kako će on izgledati nakon gradnje.

Kako moderni programi za 3D dizajn mogu prilično dobro odraditi tehnički dio prezentacije, na njemu je da se posveti svojoj vještini – koju će iskazati odabirom kuta kamere, osvjetljenjem i teksturama.

Kako postati 3D modeler?

Želite li se i vi baviti 3D modeliranjem, ali vam nedostaje vještine? Mnogi tutorijali koje možemo naći na internetu često mogu biti od velike koristi, ali ponekad vas mogu odvesti i u pogrešnom smjeru.

Međutim, ako želite učiti uz iskusnog mentora, koji će vam prenijeti iskustvo rada u nekoliko industrija, pomoći s individualnim savjetima te dati savjete za zapošljavanje, javite nam se na mail machina@machina.hr za savjet ili saznajte sve o našem tečaju 3D modeliranja u Blenderu ili 3D modeliranja u 3ds Maxu.

Previous
Previous

4 najpopularnija programa za 3D modeliranje

Next
Next

Što je 3D modeliranje i gdje se koristi?