4 najpopularnija programa za 3D modeliranje

3D-2.jpg

Kada su računala postala dovoljno snažna za trodimenzionalni (3D) prikaz na ekranu, svijet gaminga se nepovratno promijenio. Osjećaj prostora i prolaženja kroz njega postao je stvarniji nego ikad prije, a računalne igre mogle su korisnicima priuštiti nova iskustva, pa čak i nove vrste igara.

No, moćan hardver tek je jedan od čimbenika uspjeha 3D prikaza. Velik dio zasluga ide u smjeru programa koji tom snagom upravljaju, a danas su najpoznatiji (među polygon softverima) Maya, Blender, Cinema 4D i 3D Studio Max.

Mogućnosti ovih programa toliko su široke da svoju primjenu nalaze i izvan industrije video igara. Profesionalci iz svijeta filma, produkt dizajna i arhitekture također svakodnevno koriste neke od ovih programa, primjerice, za potrebe ugradnje specijalnih efekata ili prostornih vizualizacija.

Profesionalci iz svijeta filma na neki način bili su pioniri 3D tehnologije pa je tako većina inovacija iz 3D svijeta, pogotovo do prije nekoliko godina, dolazila iz tehnologija koje su koristili upravo filmski studiji. Danas se i u svijetu filma najčešće koriste ova četiri softvera, a osim filmske industrije i industrije video igara, za njima posežu i produkt dizajneri te arhitekti.

No, koji je od ovih programa najbolji? To pitanje često postavljaju početnici u 3D dizajnu, želeći svoje vrijeme posvetiti izučavanju onog koji im može pružiti najviše mogućnosti. No, ne postoji točan odgovor. Sve ovisi najviše o tome kojom se granom 3D dizajna planirate baviti, te koji program vama osobno bolje ˝leži˝.

Kako bismo vam olakšali izbor, u nastavku bloga ćemo pregledati prednosti svakog od navedenih programa te u kojim su značajkama najbolji.

Blender - odličan za početnike

3D_modeliranje_blender_videoigre

Odličan za početnike, prvenstveno jer je Blender jedini profesionalni, potpuno besplatan alat za 3D modeliranje te jedan od ambasadora open source pristupa u softverskoj industriji.

Dostupan i pregledan, Blender ima veliku zbirku tutoriala i instrukcija na svojoj stranici, a prisutna online zajednica uvijek je spremna odgovarati na pitanja te davati savjete. Obzirom na sve navedeno, Blender je brzo pronašao poklonike u industriji video igara, posebno kod indie game dev studija.

Njegovi tvorci također ulažu u filmske projekte, kao što su Sintel te prvi open source film na svijetu, Elephants Dream.

Blender krase mnoge značajke plaćenih programa, poput animiranja dima, tekućine i čestica, a ima i vlastiti engine za pokretanje igara te sustav filmske montaže.

Međutim, njegova otvorenost ujedno ga i limitira jer svaki programerski dodatak mora biti otvorenog koda. Dok ta činjenica ne mora nužno značiti manju kvalitetu konačnog proizvoda, modeli u Blenderu možda će u nijansama zaostajati za ostalim profesionalnim softverima.

Blender možete naučiti i na našem tečaju 3D modeliranja u Blenderu koji je fokusiran na primjenu u industriji videoigara!

Maya idelana za 3D animaciju

3D_animacija_Maya

Zanima vas 3D animacija? Uvjerljivo najbolji program za 3D animaciju, Maya, je moćan alat koji se obilato koristi u modernoj filmskoj, ali i industriji videoigara.

Veliki hitovi poput Avatara, Gospodara Prstenova i Spider-Mana nastali su uz pomoć ovog programa, a animatorska struka s veseljem očekuje njegove nadolazeće verzije.

Maya ima jednu od najupečatljivijih karakteristika, a to je kvalitetan muscle rigging, tojest simuliranje mišićne mase ispod kože likova. Zbog iste modeli izgledaju vrlo realno, čak i ako prikazuju bića iz bajki ili znanstvene fantastike.

Maya dolazi s vrhunskim mogućnostima 3D grafike, no njena ciljana publika su veći studiji. Shodno tome, cijena od gotovo 2000 eura za korištenje u okviru jedne godine vjerojatno neće privući početnike ili neovisne (indie) timove.

3ds Max za videoigre i arhitektonske vizualizacije

3D_modeliranje_arhitektura

Vjerojatno najpopularniji program za 3D modeliranje, 3ds Max nerijetko nalazimo na računalima većih game dev studija. Jedna od najpoznatijih igara svih vremena, Grand Theft Auto, nastala je uz pomoć ovog alata.

Osim za videoigre, program se koristi i u filmskoj industriji. Računalni efekti u Harry Potter i X-Men serijalima potječu upravo iz 3D Studio Maxa.

Program je poznat po svojem vještom prikazu dinamičkih pokreta u trodimenzionalnom (3D) okružju, kao i kvalitetnom sjenčanju te realističnoj obradi svjetlosti u prostoru. Kad se te karakteristike spoje s impresivnim renderskim sustavima poput Corone i V-Raya, dobivamo odličan alat za arhitektonske vizualizacije.

Stoga 3D Studio Max, uz filmsku i industriju video igara, često koriste i arhitekti te dizajneri interijera. Cijena njegovog korištenja, gotovo 2000 eura godišnje, također često odbija početnike i neovisne (indie) timove, no od 2020. godine dodana je i indie verzija licence po cijeni od 390€ godišnje, za projekte vrijednosti ispod 100.000,00 dolara.

3D Studio Max možete naučiti i na našem tečaju 3D modeliranja u 3D Studio Max koji je fokusiran na primjenu u arhitektonskim vizualizacijama!

Cinema 4D u TV produkciji

Autor: Daniel Hennes

Autor: Daniel Hennes

Kao što mu i samo ime govori, Cinema 4D primarno je osmišljen kao alat za filmsku produkciju, no najčešće se koristi u TV produkciji. Tako su i neki promidžbeni materijali britanskog BBC-a rađeni u Cinema 4D, a jedan od poznatijih je i promo materijal za Drugi progam BBC-a, autora Lukea Carpentera. Osim toga, radove iz Cinema 4D može se vidjeti i u TV reklamama Coca-Cole, Volva, Carslberga, Jack Daniel’sa i Nestlea.

Posebnost Cinema 4D je što je daleko najjednostavniji program za učenje te ima dobru integraciju s Body Paintom - ima sposobnost da 3D modelima prenese uvjerljive i detaljne teksture, zbog čega već na prvi pogled isti izgledaju uvjerljivo.

No, Body Paint je danas već postao standard u 3D industriji, tako da ga ova značajka više ne izdvaja toliko od ostalih softvera.

Uz navedeno, Cinema 4D dolazi s moćnim značajkama, poput sustava koji simuliraju fizičke zakone i neograničene mreže za renderiranje. Uz to, korisnici često puta hvale lakoću i intuitivan dizajn programa, zbog čega je početak rada u njemu relativno jednostavan, posebno onima koji su već ranije radili u 3D animaciji.

Želiš postati 3D modeler ili animator?

Dok radite prve korake u svijetu 3D dizajna fokus stavite na programe koji su besplatni ili imaju povoljne studentske licence, te bogat community korisnika koji će vam moći pomoći savjetima. Jednom kada dobro savladate osnove same vještine, privikavanje na korisničko sučelje drugog programa trajati će možda 2-3 tjedna. Ukoliko vas zanima razvoj videoigara, svakako preporučujemo krenuti s Blenderom za 3D modeliranje ili Mayom za 3D animaciju :)


Imaš želju postati 3D dizajner? Želiš naučiti modelirati i animirati za video igre i filmove? Pročitaj više o našim edukacijama iz 3D modeliranja u Blenderu ili 3D modeliranja u 3DS Maxu za arhitekturu ili nas kontaktiraj i dogovori razgovor u kojem ćemo zajedno porazgovarati kako pristupiti industriji gdje kasnije možeš raditi sa stečenim vještinama!

Previous
Previous

Mitovi i činjenice o Unity Game Engineu

Next
Next

Arhitektura, videoigre i film: razlike u 3D modeliranju