Što je 3D modeliranje i gdje se koristi?

Posljednjih godina mogućnosti 3D grafike zabilježile su veliki razvoj, što prvenstveno možemo zahvaliti napredovanju računalne snage. Još prije svega nekoliko desetljeća svijet fotorealistične grafike bio je dostupan samo najjačim filmskim i game development studijima, a danas se 3D modeliranje koristi i u automobilskoj industriji, medicini, arhitekturi te marketingu i oglašavanju!

No, kako početi s razvojem vještine 3D modeliranja? Kako se točno ta vještina koristi, i razlikuje u pojedinim industrijama?

Što je 3D modeliranje?

Primjer kombinacije motion trackinga i modeliranja u filmu Planet majmuna

Primjer kombinacije motion trackinga i modeliranja u filmu Planet majmuna

3D modeliranje spada među najzahtjevnije oblike bavljenja računalnom grafikom. Možemo ga opisati kao proces stvaranja 3D objekata pomoću poligona. Pojednostavljeno, to je slaganje geometrijskih tijela tako da izgledaju poput predmeta, prostora ili likova. Iako je teško zamisliti da takva tehnika može dovesti do fotorealističnih rezultata, to je uistinu konačan rezultat.

Igrajući videoigre i gledajući filmove s računalnom animacijom, često zaboravljamo koliko je truda uloženo u njihovu izradu. Nećemo vidjeti poligone koji sačinjavaju model, već samo krajnji rezultat s pravilnim teksturama i detaljima.

Ako su izvedeni pedantno i profesionalno, 3D modeli mogu pružiti toliko nevjerojatnih detalja da ljudsko oko na prvi pogled neće znati radi li se o realnoj slici ili renderu. S takvim pristupom u radu s lakoćom je moguće dočarati ciljani dizajn ili atmosferu.

Načini 3D modeliranja i primjena

Postoji više načina ili tehnika 3D modeliranja. Modeleri objekte na sceni mogu modelirati koristeći poligone, ili digitalnu glinu, pri čemu se takav oblik modeliranja naziva - skulptiranje (sculpting).

Poligonalno modeliranje

Modeliranje bazirano na geometriji (poligonima) najčešće se koristi za hard surface objekte poput kuća, namještaja, vozila, oružja i sličnih objekata koji zahtijevaju geometrijsku preciznost i prave kuteve. Najpopularniji programi za poligonalno modeliranje su Autodesk 3ds Max i Blender za kompleksnije modele, te Sketchup za brzinske prikaze jednostavnih modela (npr. tlocrt sobe s namještajem)

3d modeliranje - broj poligona.jpg

Iako se s više poligona postiže veća detaljnost modela te lakša manipulacija, broj poligona uvelike utječe na ˝težinu˝ modela.

Broj poligona u 3D modelu nije toliko bitan u arhitekturi, dizajnu proizvoda ili filmovima, no od izuzetne je važnosti kod modeliranja za videoigre.

Što više poligona model ima, to će on biti ˝teži˝ za procesirati kada se ubaci u game engine, što će igrači itekako osjetiti kada pokrenu videoigru te se likovi ili objekti predugo učitavaju. Kod 3D modeliranja za videoigre, jedna od ključnih faza je upravo optimizacija modela za game engine.

Optimizacija podrazumijeva testiranje 3D modela te smanjivanje broja poligona na modelima koji u igri i/ili sceni nisu ključni.

Broj poligona u modelu ne predstavlja problem u arhitekturi, filmovima te drugim industrijama budući da nema real-time renderinga kao kod videoigara, u kojima se modeli učitavaju u pravom vremenu, ovisno kako se igrač kreće po sceni ili nivou.

Modeliranje pomoću gline - digitalno skulptiranje

digitalno skulptiranje - faze.jpg

Digitalno skulptiranje preporuča se kod organskih modela koji zahtijevaju puno više krivulja, poput ljudskih lica i tijela, životinja ili ZF / fantasy stvorenja.

Najpopularniji program za digitalno skulptiranje je ZBrush, a umjesto slaganja geometrijskih tijela model se dobiva pomoću oblikovanja digitalne gline.

Zbrush i digitalno skulptiranje najčešće se koriste upravo u filmovima i videoigrama te nisu toliko popularni u drugim industrijama kao Autodesk 3ds Max , Fusion360 ili ostali CAD programi.

Kako odabrati pravi softver za 3D modeliranje?

Ponuda softvera za 3D modeliranje vrlo je široka, te se početnici vrlo često dvoume koji softver odabrati. Kako bi odabrali pravi softver za sebe moramo krenuti od svrhe i okruženja u kojem će se softver koristiti. Iako su neki softveri bolji u pojedinim segmentima, početnicima bi najveći fokus trebao biti na savladavanju same vještine 3D modeliranja. Nakon što se savlada vještina i jedan od softvera, te razumiju tehnički aspekti modeliranja, uz malo truda nije nemoguće savladati i ostale 3D programe koji funkcioniraju na sličnom principu.

Budući da većina 3D softvera ima visoke cijene, za početnike je najbolje krenuti s besplatnim, open source programom Blender. On je jedini profesionalni, potpuno besplatni alat za 3D modeliranje koji nudi mnoštvo mogućnosti. Ima veliku zbirku instrukcija na stranici, te aktivnu online zajednicu. Zbog dostupnosti svima, Blender je brzo pronašao poklonike u industriji videoigara.

Kao iznimku za početnike navesti ćemo Autodesk 3ds Max, koji se smatra industrijskim standardom te je još uvijek uvelike korišten u arhitekturi i često se smatra preduvijetom za zaposlenje. Prve korake u 3D modeliranje svejedno možete napraviti u Blenderu, te se kasnije prebaciti na 3ds Max. Trebati će vam ~ 2 tjedna prilagodbe na drugačije korisničko sučelje, no uz par savjeta prebačaj nije pretežak! :)

Više o razlikama u programima za 3D modeliranje pisali smo u blogu 4 najpopularnija programa za 3D modeliranje.

3D modeliranje kao buduće zanimanje

Sa sigurnošću možemo reći da je 3D modeliranje promijenilo svijet filma, videoigara, arhitekture ali i medicine! 3D modeliranje kao karijera odličan je odabir za one koji žele kreativno - tehničku vještinu široke primjene, u kojoj je relativno lagano napraviti prve korake, ali nudi i veliku dubinu za daljnji razvoj i specijalizaciju.

Neki od smjerova za koje se 3D modeleri mogu specijalizirati, ili pivotati razvoj:

  • arhitektonske vizualizacije (arch-viz)

  • dizajneri likova za videoigre, filmove ili reklame (character designer)

  • low poly modeler (specifičan stil u videoigrama )

  • hard surface modeler

  • CAD dizajner - najčešće korišteno za 3D dizajn najmeštaja, proizvoda ili dijelova kod kojih su osim samog dizajna jako bitne i precizne mjere na modelu

  • 3D animacija - iako je ovo jedna drugačija vještina, sa znanjem 3D modeliranja puno će vam lakše biti savladati i razvijati vještinu 3D animacije s vlastitim modelima

Karijerni putevi su mnogi, te potražnja za 3D modelerima kontinuirano raste! Ako te ovaj članak zainteresirao da savladaš 3D modeliranje pogledaj naš tečaj 3D modeliranja u Blenderu za videoigre ili 3D modeliranje u 3ds Maxu za arhitekte!

Previous
Previous

Arhitektura, videoigre i film: razlike u 3D modeliranju

Next
Next

Concept art: što, zašto i kako?