Krunoslav Gregorec: "Machina je bila moja polazna točka"

Industrija videoigara u konstantnom je porastu, kako u svijetu, tako i kod nas. Mnogi ljubitelji videoigara pitaju se kako svoj hobi pretvoriti u posao. Nekima je to uspjelo. Kako? Odgovor na to pitanje potražili smo kod programera videoigara Krunoslava Gregoreca, jednog od bivših polaznika Machina Academy.

Kako je ušao u svijet industrije videoigara i na koji se način educirao pročitajte u našem novom intervjuu!

orc-dentist_zv7y-1024x768.jpg

Već nekoliko godina si dio industrije videoigara. Je li ti u tome pomogla edukacija u Machina Academy?

Machina Academy zapravo je bila moja polazna točka. Naime, skoro cijelo jedno desetljeće mislio sam da moram završiti FER ili neki sličan fakultet kako bih uopće mogao pomisliti na development.

Taj sam mit odbacio nakon što sam na jednom InfoGameru upoznao ekipu iz Machine te se priključio Unity 3D tečaju. Nakon tečaja ubrzo sam se i zaposlio u industriji videoigara, točnije u Cateia Games game dev studiju.

Kakva su ti iskustva s edukacije?

Imao sam sasvim pozitivna iskustva. Da ne ulazim sada u prevelike detalje, mogu reći da, ako ste početnik i ne znate otkud krenuti, Machina Academy je točno ono što trebate. Nudi odlične tečajeve, umrežavanje s kolegama te mogućnost da radite na nekom od projekata u inkubaciji.

Još jedna bitna stvar! Dovoljno je reći da ja dan danas zovem svog predavača kad imam nedoumice oko nečega.

Jesi li i prije edukacije u Machini imao kakvih iskustava u tom području ili su ti videoigre bile samo hobi?

Nešto sam sitno radio web development, ali to nije vrijedno spomena. Što se tiče videoigara uglavnom sam bio fanatični hobist.

Koliko ti iskustva i znanja stečena tijekom edukacije u Machini danas pomažu u poslu programera u Unityju?

Edukacija u Machini puno mi je pomogla. Činjenica je da se u praksi susrećeš s problemima i izazovima koje ne može pokriti gotovo nikakvo obrazovanje.

Na tečajevima možeš naučiti dovoljno da na kraju znaš napraviti bilo kakvu videoigru. Naravno, u možda manjem opsegu. Bitna stvar je da kroz edukaciju naučiš izraditi sve osnovne komponente igre.

OrcDentistCoverLogoSmall.png

U okviru Machina inkubacije radiš i za Pixel Cabaret. Reci nam nešto o igri Orc Dentist koju trenutno radite. Što su ti izazovi u njoj?

Priča se vrti oko jednog sasvim nekonvencionalnog pripadnika orkovske rase koji je umjesto ljubavi prema sjekiri i štitu oduvijek bio zainteresiran za knjige. Tako je i postao zubar. Sklepao je svoju zubarsku stolicu i otvorio malu šumsku ordinaciju.

Jednog dana kada taj orkovski zubar pronađe tajanstveni zubarski artefakt (zlatnu bušilicu) stvari se ubrzano počinju mijenjati. Ono što je počelo kao mala zubarska praksa u šumi postaje avantura koja će spasiti sve rase i vrste svijeta.

Što se tiče izazova na ovoj igri, bolje bi pitanje bilo što nije izazov. Šalu na stranu, Orc Dentist je full blown 2D projekt koji bi tehnički zahtijevao tim od barem 20 ljudi kako bi se radilo bez većih stresova i u nekom prosječnom roku. Kao takav ima i svoje tehničke zahtjeve što se tiče programiranja.

Da ne kompliciram previše s tehničkim detaljima, dovoljno bi bilo reći da sam se susreo s izazovima s kojima se čak nisam susretao ni na poslu u Cateia Games studiju. Dakle, događalo se da moram smisliti rješenje za nešto, za što mi ni iskustvo na mom poslu nije moglo puno pomoći.

Ali uz odličan community, mnogo materijala i mnogo “googlanja”, sve se uvijek riješilo.

Gdje si sve radio u industriji videoigara? Kakvi su ti planovi za budućnost?

Do sada sam radio u Cateia Games studiju i za Pixel Cabaret. Dogodilo se određeno zasićenje nakon par godina tamo i došlo je vrijeme za odlazak. Trenutno radim kao Unity programer kao dio Pixel Cabareta na Orc Dentistu.

Što se tiče planova za budućnost, nastojim nastaviti učiti i razvijati svoje vještine u Unityju. Želim svoje znanje dovesti na seniorsku razinu.

Što bi poručio budućim polaznicima Machina Game Dev Academy?

Kao što sam već naveo, ako ste početnik i želite ući u industriju videoigara, javite se u Machinu i upišite tečaj koji vas zanima. Tu nećete dobiti samo formalnu edukaciju. Dobit ćete umrežavanje s kolegama i  mogućnost da radite na nekom od projekata u inkubaciji što će vam definitivno biti korisno iskustvo.

Ako te Krunoslavova priča inspirirala za rad na vlastitoj videoigri, a nemaš ideje odakle početi, javi nam se na mail machina@machina.hr, pa ćemo vidjeti koji ti tečaj najbolje odgovara!

Previous
Previous

Razlika između rasterske i vektorske grafike

Next
Next

Razlika između C++ i C# programskog jezika